各位指挥官,大家好!
从本期的【银河前哨站】开始,我们将陆续为大家带来1.7版本的舰船平衡计划,本次平衡的研讨范围为四大国的常规舰船,并计划调整其中的26艘及其T2/T3版本。今天作为前瞻的第1弹,将主要为大家介绍巡洋舰体系的调整方案。
调整原则
本次平衡性调整的核心思想是在多个横向维度上对舰船的战斗预期进行调平,这里的多个横向维度包含:吨位维度(同为巡洋舰吨位)、标签维度(同为指挥标签或干扰标签)及武器维度(使用同种类型的武器)。
我们希望达到的结果是:
1. 拥有相同标签的巡洋舰需要拥有相近的战斗预期,及迥异的战斗风格;
2. 使用同种武器的巡洋舰能在玩法风格上拉出距离,同时在功能定位上达成互补;
3. 确保使用同种武器的2艘巡洋舰中,必定会有1艘携带对应的超级武器。
文章接下来的内容将对粒子巡洋舰、激光巡洋舰、磁轨巡洋舰和导弹巡洋舰以横向对比的形式两两评述,并对具体的修改方案及推导过程、预期结果进行详细说明。
粒子巡洋舰
目前游戏中使用粒子炮的巡洋舰为:晨曦的雀级,新欧的先锋级,及其T2/T3型号:
其中,雀级作为一艘带有【突击】标签的粒子炮舰拥有自身推进装置加成和群体推进强化装置加成,这些特性使这艘巡洋舰能够飙出极高的速度,结合速度越快武器伤害越高的战术组件奠定了它高速灵动的战斗风格。但作为游戏中飞得最快的巡航舰,雀级无论是要接近还是远离都基本用不上战术跳跃,所以我们计划将雀级的超级装置更换为“希格斯荷电粒子炮”,在填补粒子巡洋舰没有粒子超级武器空缺的同时进一步提升在PVE中的表现。
雀级优秀的舰船设计为先锋级的平衡带来了极大的挑战,这是因为先锋级同样是一艘使用粒子炮、且同样拥有【突击】标签的巡洋舰,而我们必须从设计上让她同雀级拉开差距,同时还需要保证两者拥有相近的强度预期。
突破口来自先锋级的远程盾抗干扰装置加成,这个加成使我们定位到这艘巡洋舰的使用场景应该更加偏向PVP,并会有比雀级更高的攻击性。所以我们计划将先锋级的战术组件效果修改为“距离目标越近时武器伤害越高”,这一修改将奠定其使用粒子炮贴脸近战的战斗风格,同时我们计划将先锋级的超级装置修改为“发射光束,在造成伤害的同时施加装置冷却干扰”,即若目标在光束照射期间使用自身恢复和推进装置,则装置的冷却时间将被极大地延长。
综上所述,在修改后雀级及其T2/T3型号的倾向将是PVE/PVP均可,高速,拥有粒子超级武器;而先锋级及其T2/T3型号的倾向将是PVP,贴脸近战,拥有盾抗和装置冷却双重干扰能力。
激光巡洋舰
目前游戏中使用激光炮的巡洋舰为:天启的赞美级,晨曦的蛟级,及其T2/T3型号:
其中,蛟级是目前最受玩家欢迎的巡洋舰,原因很简单:蛟级拥有极其优秀的战术组件,使其在超级装置蓄满不用时能获得极高的武器伤害加成,同时其超级装置携带的回能效果加上自身的能量回充装置加成还恰好能够补足战术组件带来的武器能耗惩罚,配合火力干扰装置加成,使蛟级拥有极强的PVP能力。
而这也给赞美级的调整带来了巨大的挑战,这是因为赞美级作为一艘带有【指挥】标签的巡洋舰其攻击性肯定比不过带【干扰】标签的蛟级,所以我们最终采用的方案是基于营造不同的舰船驾驶体验:对比超级装置蓄满不用的蛟级,我们计划将赞美级的超级装置更换为“多焦点阳极激射器”,同时将其战术组件的效果修改为“能量越低时,超级装置能量的自然恢复速度越快”来形成能够频繁发射超级武器的战斗风格。
综上所述,蛟级及其T2/T3型号将不会迎来任何改动,因为我们认为这艘船的设计及PVP性能已足够出色;而修改后的赞美级及其T2/T3型号将迎头赶上,拥有更加倾向PVE的特性,填补激光巡洋舰没有激光超级武器的空缺,并形成与蛟级有显著差异的驾驶体验。
磁轨巡洋舰
目前游戏中使用磁轨炮的巡洋舰为:斯瓦罗斯的镰刀级,天启的灼烧级,及其T2/T3型号:
磁轨巡洋舰的问题和激光巡洋舰非常类似,就是一艘来自他国的磁轨炮舰的整体设计和性能都优于本国的原生舰型,具体来讲就是镰刀级被灼烧级压得有点抬不起头来。
首先来看灼烧级,这艘来自天启的磁轨炮舰“亲自击杀时,立刻缩短武器和装置冷却”可以说是最好的PVE战术组件之一,配合磁轨超级武器使其在大部分PVE场景中都能叱咤风云。而反观斯瓦罗斯的镰刀级,其超级装置的效果非常平庸不说,其战术组件的效果基于能量余量,但舰船本身却不带任何能量方面的加成。
所以我们决定从镰刀级的群体射程强化装置加成入手,将其修改为一艘专注于狙击风格的PVP向舰船:我们计划将镰刀级的战术组件效果修改为“距离目标越远时武器伤害越高”,同时将超级装置更换为“高斯磁性力场稳定器”,以强化其在短时间内的爆发能力。
综上所述,灼烧级及其T2/T3型号将不会迎来任何改动,因为我们认为这艘船倾向PVE的设计风格和实际性能符合预期;而修改后的镰刀级及其T2/T3型号将迎头赶上,通过新更换的战术组件和超级装置来形成鲜明的远狙战斗风格及获得强大的爆发力。
导弹巡洋舰
目前游戏中使用导弹的巡洋舰为:新欧的哨兵级,斯瓦罗斯的玄武岩级,及其T2/T3型号:
其中,哨兵级是现在最受玩家欢迎的巡洋舰之一,这是因为这艘拥有【重装】标签的巡洋舰只要耗能就会获得“能够保护原始护盾”的额外护盾,同时还能进一步通过原始护盾的余量来获得更多的额外护盾,这套相辅相成的设计加上盾抗强化装置加成的结果,就是使哨兵级成为了游戏中防御性能最好的舰船之一。
而反观斯瓦罗斯的玄武岩级,虽然名字看上去很酷炫但实际这艘船的防御能力远远不如哨兵级,同时它的战术组件效果还是在护盾量极低时才会触发,这个设计与这艘船携带的【重装】产生了矛盾。
所以我们计划反其道而行之,不再让其与哨兵级比拼防御力,而尝试将玄武岩级改造成一艘更加攻守兼备的,适合用于PVE的舰船。所以我们计划将玄武岩级的战术组件效果修改为“所获得的任意护盾回充效果的持续时间增加”,同时将其超级装置更换为“蜂巢式集束导弹发射架”,来达到想要的攻守兼备的目的。
综上所述,哨兵级及其T2/T3型号将不会迎来任何改动,因为我们认为这艘舰船鲜明的防御风格和PVP性能已足够优秀;而修改后的玄武岩级及其T2/T3型号将迎头赶上,新更换的导弹超级武器和强大的护盾回充战术组件将使其成为一艘攻守兼顾的PVE多面手。