《第二银河》银河前哨站丨公测及后续改动计划前瞻(下)

各位指挥官,大家好!

昨天【银河前哨站】介绍了公测及后续改动计划前瞻的上半部分内容,其中包含战斗与舰队、缩短跃迁保护、提升星系扫描产出以及增加击杀派遣舰队的保低收益等改动,今天我们将继续为大家介绍公测及后续的改动计划。

以下是公测及后续改动计划内容介绍:

增加破译箱的产出途径

作为高等级装备和植入体的产出途径,破译箱在“方舟测试”中成为了指挥官们每日活动所追求的主要目标之一。但在之前只有进入虫洞进行活动才能获得破译箱的设计使破译箱的产出途径过于单一且不稳定,所以在改进方案中我们计划让破译箱也在深空探秘玩法中产出,且这一增强不会影响深空探秘玩法原本的产出内容和产出规模。

如此一来,即使没有时间或不喜欢虫洞玩法的指挥官也能从其他渠道获得来自破译箱的收益。

虫洞相关优化

在“方舟测试”中我们将虫洞拆分成了“维序区”和“暗区”,在维序区中指挥官可以安全地体验虫洞,而在暗区中指挥官能够获得更多更好的奖励但同时也将面临来自其他指挥官的威胁。

这个设计在测试中被证明是受大部分指挥官欢迎的,但同时我们也发现了虫洞的维序区和暗区实际在游戏中很难被感知到,所以在改动中我们计划将直接在导航点中写明“该导航点将通往维序区”或“该导航点将通往暗区”。

同时我们修改了虫洞的结构,使所有维序区都必然存在通向暗区的入口,这使得指挥官无论从何处进入虫洞都可以直达暗区而不会在维序区浪费时间。

最后,针对喜爱暗区的指挥官反应的可游玩时间过短的问题,我们为暗区做出了一项巨大的加强:当一次虫洞之旅中第一次进入暗区时,指挥官身上的扭曲效应将被重置。

移除1级驾照考核的前置条件

完成1级驾照考核是玩家驾驶舰船最底层的要求,在之前的设计中驾照的考核是逐级向上的,即玩家在考核驱逐1级驾照前必须先通过护卫驾照3级,而考核巡洋驾照1级前必须通过驱逐驾照3级,以此类推。

在改动计划中我们将移除所有1级驾照考核的前置条件,即:指挥官可以随时去考任意T1舰船的1级驾照。这一改动将使玩家升级舰船的体验更为平滑,同时也会极大程度地方便指挥官们在进行高等级驾照的升级时可以做到仅专精某一种吨位的舰船(而不会被绑架去考其他吨位舰船的驾照)。

优化援护舰长的选船逻辑

在目前的设计中,虽然指挥官们的援护舰长会开多种舰船,但实际上其真正在战斗中所会使用的舰船仅为事先设定的一艘,这使得之前在升级援护舰长的等级和舰船时所花费的投入显得不那么值得。

所以在改进方案中我们计划使援护舰长的出击逻辑变得更加智能,即:玩家仅指名3名援护舰长的出击优先级,当玩进入任务场景后,援护舰长将根据他们的顺位和会驾驶的舰船自动决定。

优化源点星域内部星系富饶等级

在“方舟测试”扩展整个宇宙到5000个星系后,游戏中最古老的源点星域内部出现了星系富饶度散步不均匀的问题。

所以在改动方案中我们重新遍历了源点内部的所有星系,使星座内部和星座之间的富饶度散步更为均匀,方便特别是刚接触游戏的指挥官能够更快地找到符合自己等级的星系安家。

原住民主权战难度调整

在“方舟测试”中我们发现原住民主权战的难度过高,这为广大指挥官及军团管理们带来了很多的负担,甚至带来许多不必要的挫折感。

所以在改进计划中我们将下调主权战的难度,同时在宣战中告知官方建议的参战人数。

丰富怪物掉落

在之前的设计中NPC敌舰只会掉落最基础的白色弹药,这可能会让战斗的过程显得有些单调,为此我们在改动方案中调整了怪物的掉落池,使它们会掉落符合其国别的武器、弹药和装备的成品掉落,但掉落的品质最高到绿色为止。

优化游戏内时间的表达方式

由于《第二银河》是全球同服游戏,所以实际上游戏中所使用和标注的所有时间都是格林威治时间,也就是要加上8小时才是中国本地时间。

在“方舟测试”中我们疏忽了这一点从而导致了一些问题,所以在改动计划中我们会分批进行优化:将所有能做倒计时的地方使用倒计时进行表达(如每日探索经验的重置时间),而在没有倒计时的地方统一标明使用的是服务器时间,而同时在游戏中新增一个时钟来同时显示服务器时间和客户端本地时间。

增设个人钱包界面

出于反脚本机器人,反打金工作室方面的考量,《第二银河》设计了一套相对复杂的经济体系,但这设计带来的直接后果就是游戏中出现了6种形象和功能各异的货币。

为此,我们计划在游戏中加入一个“个人钱包”界面,直观地罗列每一种货币的产出和消耗介绍,显示每个币种的余额,同时还能快捷地跳转到各个币种各自的商店。

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